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不管怎样,宣传语确定下来,之后就是大规模宣传和发售了。
因为us和月世界都有大量的忠实粉丝,所以,游戏还没开始大规模宣传的时候,就已经有不少人在关注了。
等到大规模宣传开启,不少网友们也忍不住议论了起来:
“三年!等了三年!终于又能玩到us的gl了。”
“文字冒险游戏还是得us,其他公司的游戏远远没得比。”
“1月26日吗?现在攒钱还来得及。”
“新游戏居然不是十八禁?没记错的话,只有催泪三部曲不是十八禁,月姬和ftestynight都是吧?难道这一次的魔法使之夜虽然是月世界观下的作品,但走的反倒是催泪三部曲那样的催泪路线?”
“新游戏的女主苍崎青子,是月姬男主远野志贵的那个老师吗?”
“看宣传海报,肯定是了,月姬里面的苍崎青子,空之境界里面的苍崎橙子的妹妹。”
“一个游戏足足做了三年,我能认为质量会高于以往的任何一个文字冒险游戏吗?还是说,因为同时在做恶魔之魂,才会拖那么久?”
“也可能是因为写小说和做动画花了富坚老师太多的时间和精力,不过us出品的游戏,质量是肯定不用怀疑的,期待着就是了。”
文字冒险游戏做三年,确实有点过分,毕竟大部分的文字冒险游戏,玩家只需要几天时间就能全部打通关。
制作时间一年就已经算非常多了,更不用说,石川司只是个搬运工,根本不需要从零开始构思。
不过,这个游戏确实比较特殊。
石川司亲自负责的文字和音乐,这两个方面因为有得抄,所以倒是花不了太多时间,关键在于画面和演出。
另一个世界的魔法使之夜,脚本、画面、音乐和演出都是非常顶的,被不少人认为是同类作品的巅峰。
us的这个魔法使之夜,画面和演出想要跟上水平,还是比较花时间的,可以说是一遍一遍慢慢磨出来的。
不知道多少次推翻重来,才制作出让石川司感到满意,在他看来可以发售的版本,真的不容易。
当然,仅仅这个原因的话,也不需要三年时间。
主要还是石川司在别的领域的事情太多了,花在这个游戏上的时间太少,以至于只能延长制作周期。
再一个就是,速度一点,可能2010年就能完成了,根本不需要等到2011年,但是2010年出了个恶魔之魂。
尽管不是同一个类型的游戏,但也没那个必要在同一年发售,没什么好处。
另外,他是准备魔法使之夜发售完就开始做手游的,而手游,还是2011年开始制作更合适一些。
做得太早,智能机都没开始在岛国这边普及,大概率要扑街。
详细的原因,自然没必要大肆宣传,就算作品质量确实高,也没必要在发售之前说,以免提高玩家们的期待感。
反正,等着发售日就是了。
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