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沐尘看到这些数据,也有些无语。
1胜413负,也就是说,在自己穿越过来之前,三天时间,那个沐尘打了413场。
先不说输赢的问题,光是这个场次就已经很惊悚了。
机甲战斗可不是擂台比武,上去两个人相距数米,直接就可以开干。
在沐尘的印象中,游戏中的战斗场地大的有几十平方公里,小的也有十几平方公里,而且地型复杂。
先找到对手,然后再击杀,这样一套流程下来,差不多就得十来分钟,这样算下来,400多场比赛差不多就是70个小时。
也就是说,他的这个前身三天时间居然一点没浪费,一直在战斗,这要不出问题才怪了。
还有,这款游戏居然没有防沉迷机制,差评!
他的这个前身水平怎么样先不说,但心态确实强大,这么糟糕的游戏体验他居然能坚持下来,这让那些输两把就放弃的人情何以堪?
至于排名胜率什么的,他倒是无所谓了,反正看不看都是垫底。
从这个数字来看,这款游戏地球区的玩家一共应该也就三千多万吧,不可能再多了。
半个月的时间,要把排名从3千多万提升到前1000,任重而道远。
看完个人信息之后,沐尘又看了一下他现在唯一的那台机甲的数据。
n62基础型训练用机甲
高度:68米
自重:47吨
动力核心:r-35压缩电能核心
动力引擎:n-62电能引擎
最大功率:247马力
最大速度:97公里每小时
基础装甲值:1000
搭载武器:60式速射能量枪
攻击力:300
作战半径:100公里
最大持续作战时间:15小时
经过昨天晚上的恶补,沐尘现在对这款游戏已经不是一无所知了,但看到自己这台机甲,他还是有些无语。
这台机甲除了免费之外,剩下的优点,大概就只有打坏了不用额外花钱去修这一点了。
沐尘详细了解过《机甲战神》这款游戏的收费规则,怎么说呢?这款游戏在他看来就是一款标准的“免费游戏”。
除了进游戏免费之外,其它什么都要花钱。
当然,这里说的钱并不是联邦币,而是机战点数。
购买机甲要机战点,机甲搭载的武器和装备要机战点,装甲强化要机战点,除了基础涂装之外的其它涂装也要机战点。
就连战斗中机甲就打坏了,也需要根据损坏程度的不同,花机战点来进行修理。
那机战点数从哪里来呢?
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